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salome-smesh  6.5.0
SMESHGUI_PreviewDlg.cxx
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00001 // Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
00002 //
00003 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
00004 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
00005 //
00006 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00007 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00008 // License as published by the Free Software Foundation; either
00009 // version 2.1 of the License.
00010 //
00011 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00012 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00013 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00014 // Lesser General Public License for more details.
00015 //
00016 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00017 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00018 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
00019 //
00020 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
00021 //
00022 
00023 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
00024 // File   : SMESHGUI_PreviewDlg.cxx
00025 // Author : Roman NIKOLAEV, Open CASCADE S.A.S.
00026 // SMESH includes
00027 //
00028 
00029 //SMESH includes
00030 #include "SMESHGUI.h"
00031 #include "SMESHGUI_PreviewDlg.h"
00032 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
00033 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
00034 #include "SMESHGUI_Utils.h"
00035 
00036 //GUI includes
00037 #include <SUIT_Desktop.h>
00038 
00039 //QT includes
00040 #include <QCheckBox>
00041 
00042 
00043 //=================================================================================
00044 // class    : SMESHGUI_SMESHGUI_PreviewDlg()
00045 // purpose  :
00046 //=================================================================================
00047 SMESHGUI_PreviewDlg::SMESHGUI_PreviewDlg(SMESHGUI* theModule) :
00048   mySMESHGUI(theModule),
00049   QDialog(SMESH::GetDesktop( theModule )),
00050   myIsApplyAndClose( false )
00051 {
00052   mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
00053 }
00054 
00055 //=================================================================================
00056 // function : ~SMESHGUI_PreviewDlg()
00057 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
00058 //=================================================================================
00059 SMESHGUI_PreviewDlg::~SMESHGUI_PreviewDlg()
00060 {
00061   delete mySimulation;
00062 }
00063 
00064 //=================================================================================
00065 // function : showPreview
00066 // purpose  : Show preview in the viewer
00067 //=================================================================================
00068 void SMESHGUI_PreviewDlg::showPreview(){
00069   if(mySimulation)
00070     mySimulation->SetVisibility(true);
00071 }
00072 
00073 //=================================================================================
00074 // function : hidePreview
00075 // purpose  : Hide preview in the viewer
00076 //=================================================================================
00077 void SMESHGUI_PreviewDlg::hidePreview(){
00078   if(mySimulation)
00079     mySimulation->SetVisibility(false);
00080 }
00081 
00082 //=================================================================================
00083 // function : connectPreviewControl
00084 // purpose  : Connect the preview check box
00085 //=================================================================================
00086 void SMESHGUI_PreviewDlg::connectPreviewControl(){
00087   connect(myPreviewCheckBox, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onDisplaySimulation(bool)));
00088 }
00089 
00090 
00091 //=================================================================================
00092 // function : toDisplaySimulation
00093 // purpose  : 
00094 //=================================================================================
00095 void SMESHGUI_PreviewDlg::toDisplaySimulation() {
00096   onDisplaySimulation(true);
00097 }
00098 
00099 //=================================================================================
00100 // function : onDisplaySimulation
00101 // purpose  : 
00102 //=================================================================================
00103 void SMESHGUI_PreviewDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview) {
00104   //Empty implementation here
00105 }
00106 
00107 //================================================================
00108 // Function : setIsApplyAndClose
00109 // Purpose  : Set value of the flag indicating that the dialog is
00110 //            accepted by Apply & Close button
00111 //================================================================
00112 void SMESHGUI_PreviewDlg::setIsApplyAndClose( const bool theFlag )
00113 {
00114   myIsApplyAndClose = theFlag;
00115 }
00116 
00117 //================================================================
00118 // Function : isApplyAndClose
00119 // Purpose  : Get value of the flag indicating that the dialog is
00120 //            accepted by Apply & Close button
00121 //================================================================
00122 bool SMESHGUI_PreviewDlg::isApplyAndClose() const
00123 {
00124   return myIsApplyAndClose;
00125 }