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freedink-data  1.08.20080920
DDIE5.c
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00001 //generic script for killing things so they don't come back
00002 
00003 void main( void )
00004 {
00005 sp_hitpoints(&current_sprite, 1);
00006 preload_seq(21);
00007 preload_seq(23);
00008 preload_seq(24);
00009 preload_seq(26);
00010 preload_seq(27);
00011 preload_seq(29);
00012 
00013 preload_seq(111);
00014 preload_seq(113);
00015 preload_seq(117);
00016 preload_seq(119);
00017 
00018 preload_seq(121);
00019 preload_seq(121);
00020 preload_seq(121);
00021 preload_seq(121);
00022 
00023 }
00024 
00025 void die( void )
00026 {
00027   int &hold = sp_editor_num(&current_sprite);
00028   if (&hold != 0)
00029   editor_type(&hold, 6); 
00030 }